《宝可梦冠军》正式登陆 Switch 平台,原本被官方视为未来竞技对战的重要作品。不过在上线短时间内,玩家讨论明显增加。不少人表示,游戏在玩法设计上加入了较多限制,让原本灵活的宝可梦对战变得更加受约束。此外,线上组队流程也被指出较为复杂。关于这些变化,小编整理了一份简单的内容指南供大家参考。
整体来看
游戏对竞技玩法的限制,甚至比《宝可梦 剑 / 盾》删减宝可梦图鉴时还要严苛。游戏里只支持最终进化型宝可梦,只有皮卡丘例外,就算这样,全九世代初始也只收录了 186 只宝可梦。游戏里还有不合理的设定,部分本该能超级进化的宝可梦,对应的进化携带道具却没有实装,预告片里出现的超级雷丘,在游戏首发版本里根本无法解锁。
有人觉得初期少放一些宝可梦
是为了稳定对战环境,但这款被吹成顶级竞技平台的游戏,内容少到超出所有人预料。限制还不止在宝可梦身上,生命宝珠、讲究头带、讲究眼镜这些竞技核心道具全都没有,官方赛事里也用不了。
对战规则也很受限
就算开好友私人房,也打不了完整的 6v6 对战,只能单打 3 只、双打 4 只。对局里还有不少 BUG,一些招式效果异常,部分场景里经典招式甚至用不出来。
更麻烦的是组队和培养系统,玩家必须打排位拿胜利点数,才能改宝可梦属性、换招式、买道具、换外观、收宝可梦。就算点数来得不算慢,练一只能用的宝可梦也要花很久,组一支完整队伍更是耗时巨大,不少玩家都吐槽,游戏居然还没加内购来跳过刷取过程。
玩家还在继续测试游戏,大概率还会找出更多糟心的限制。这款接下来要作为官方赛事主力平台的游戏,给竞技社区留下了极差的第一印象。就算后续更新补丁可能补救,《宝可梦冠军》的首发表现也已经彻底崩盘。
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