当《巫师4》的地图边界不再向外延伸,而是选择向内纵深掘进,一场关于开放世界设计哲学的变革已悄然浮现。据知名爆料推主WitcherIVnews透露,新作地图规模将与《巫师3》保持相近,但CDPR的核心理念已从广阔转向深邃,他们正以质量压倒数量为原则,全力雕琢一个更具沉浸感、细节更缜密、叙事更有机的世界。这或许标志着开放游戏设计正从规模竞赛,迈入密度与意义并存的新纪元。
其实这个消息早在2024年12月CDPR官方开发人员就已经确认了
不光地图大小和《巫师3》大致相同,就连任务数量也“大致相同”。
虽然是一则旧闻,但在海外社交媒体上还是引起了争议。一些玩家认为《巫师3》的地图已经足够庞大,没有必要再做更大的,而另一些玩家则希望《巫师4》的地图能更大一点,能媲美R星的《GTA6》。
有网友表示
他们希望《巫师4》在“数量和质量上都有所提升”,并补充说《巫师3》两者兼备, “而且它是这方面做得最好的一款游戏”。
然而,也有网友指出,《巫师3》的魅力不在于地图大小,而在于深度。如果CDPR能进一步提升沉浸感,“那我们就真的可以好好享受了”。
毋庸置疑,《巫师3》的粉丝们对《巫师4》寄予厚望,无论游戏地图大小如何,《巫师4》都必须在各方面都表现出色才能不负众望。
然而, 《巫师》系列拥有现代游戏界最忠实、最热情的玩家群体之一,因此不太可能让每个玩家都觉得游戏完美无瑕。
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